第一千零二十四章:双姝,月与花!(中)[1/2页]
老夫子直面的对手是貂蝉。
这两个英雄solo,究竟谁能够赢下谁?看起来好像貂蝉能够碾压老夫子。毕竟,貂蝉即便是被老夫子捆住,也能够开大反打。而貂蝉在自己的大招里跟人打架,有多强,想必也是所有玩家都心知肚明的事情。
可是一定是如此吗?
并不一定。
貂蝉和吕布作为这个游戏里最早出现的cp,有着极其相似的英雄属性。相比于solo,两个英雄有着更强的打小规模团战能力。吕布不用说。敌人越多二技能吸取的护盾越高,一技能劈中恢复的血量也越多。有时候一对一未必能赢下来的对手,可能他一打二反而能双杀。
貂蝉的特性也是如此。
作为一个出半肉打真伤和aoe的法坦型英雄,观察貂蝉的技能说明,可以发现,貂蝉的一二三技能,纸面伤害和ap加成都低得可怜。即便是她被动打出的真实伤害,纸面数值也非常不可观。
可是貂蝉真正强大的地方,在于她的被动触发计算机制。
任何目标被她的技能命中四段,就将叠满印记,触发被动。也就是说,推出一次一技能来回,再加上二技能三段全部命中,能够触发被动一次,加上继续叠出两层印记。
触发被动那一次,算在下一个被动计数器的第一步里面。
于是我们可以发现,貂蝉只要想办法触发了第一次被动,接下来,对单体目标时,只要施放二技能,专心躲技能,并且保证二技能三颗法球全部命中。由于被动的结算机制,被动将可以一直触发成功。
的确有一些貂蝉是这么玩的。
尽管一技能的伤害毫无疑问能够为貂蝉更快在敌人身上叠加出更多的被动层数,但,施放一技能时,貂蝉有一个极其明显的前摇动作。在最激烈的战场中心,貂蝉的这个前摇动作,极容易被对方抓住机会控住一套击杀。
有的貂蝉主加二技能,团战开始推一次二技能,接下来就一直用二技能躲技能,打伤害,叠层数。
之所以说貂蝉一打多的能力强,是因为被动机制中的一个隐藏的算法。
被动触发时,并不是单体伤害。被动爆炸,是小范围的aoe伤害。
也就是说,一旦有多人站位靠近,貂蝉叠加出一次被动,能够连续触发多人的身上的印记。大家的身上都会连续不断地触发被动。被动的小范围aoe效果能够打出两次以上的爆炸。如果是三四个人站位几乎完全重叠,那么,貂蝉触发一次被动,甚至有可能瞬间打出四次被动的aoe效果。
纸面数值再小,也架不住频率高。
四次aoe伤害,对一个仅有两件输出装的貂蝉而言,也能够打出2000+的群体真实伤害。只要对方站位重叠。打出2000+的群体真实伤害,只需要貂蝉一二技能施放一次。
而开大的貂蝉一二技能组合能打多少次呢?
光是二技能,就能打出7次以上。如果在大招里将伤害打满,那,至少七次触发被动。几乎没有人能够不被貂蝉击杀。要知道,这里面是还有貂蝉的技能法术伤害算在其中的。
也就是说,当老夫子单点攻击貂蝉时,由于貂蝉只能够在老夫子一个人身上叠加被动。实际上,貂蝉不可能打出超额的被动真实伤害。可老夫子自己,却可以用二技能抵免大量伤害。这个抵消伤害的效果完全无视伤害类型。由于老夫子的被动刷技能cd机制。与貂蝉单挑时,老夫子还能够不止两次开出二技能。
两人杀成一团。
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