第一千零二十三章:双姝,月与花!(上)[1/2页]
说起来简单。露娜“只要”躲过所有近战技能就行了。
可是近战技能众多。露娜如何能做到一一躲过?
这真的不是一朝一夕的功夫。
露娜玩家分为三种。一种是不会玩但想玩。表现往往是,选在排位上,要么前期打出优势但是不会扩大,要么中期被打崩之后直接超鬼。队友们看到她各种横七竖八断大的操作,说不定还要骂两句“真蠢”“真孤儿”。
第二种精通但不本命。
这样高难度的英雄,至少要熟练度打到大红,才有可能掌握一点点皮毛功夫。至少才能够有把握在面对各种阵容的情况下,只要不被先手开到,就能至少放出四五次大招。第二阶段的玩家,能用露娜在中段位打出超过50%的胜率。
第二种露娜是最多的。
很多人以为自己能够将这个英雄玩得很好。其实未必。
高段位的玩家,谁仓库里没有十几个大红?但是难道能够说每一个大红都是本命英雄吗?绝非如此。本命露娜的玩家,连续十几个小时,甚至十几天,成千甚至上万把地练习这个英雄,都不会感到疲倦。这个英雄可以不是他们的第一个大红,但,一定是他们花费了大量时间练习,吃的极其透彻的存在。更重要的是,只要他们使用到这个英雄,无论对方是什么阵容,前期己方是劣势还是大劣势,露娜都能用自己的力量,主宰战局的走向。
这样的露娜,胜率至少在80%以上。局数至少超过3k局。
这是对第三种露娜的最低要求。无视版本,无视阵容,无视克制。在路人局,偶尔有这样的路人王大神。但,到了职业赛场上,没有人敢做这样的尝试。露娜谁都会练习,但,谁也不敢在这么容易被针对的情况下还强行选出来。职业赛场的节奏和风向瞬息万变。一个人要想改变游戏的风向,几乎是不可能的。
高迪泽斯是c组的比赛打到目前为止,第一个敢在比赛场上用露娜的人。即便是三人组队赛的这张起源之地图有多适合露娜,也没有人敢用。风险实在是太大了。
如果lw战队输掉,这一局比赛只能勉强表扬一下高骏的勇气。只有赢下这一局比赛,高骏才算是证明了,露娜的强度依然能够跟得上职业比赛。高骏自己也会得到更多战队的关注。无论对lw战队还是对高骏自身而言,都是一件绝对意义上的好事。
练习高上限的英雄永远是有收益的。像露娜这样的英雄,上限是常规英雄的三倍甚至四倍还高。勤劳的玩家,永远不会辜负自己对电子竞技和每一个英雄报有的期待。
露娜的秀,终于为lw战队赢得了巨大的利好。
三人合力击杀的近战野怪族群,提供给三人一个50%回血比例的复活甲效果。效果只有一次。但,仅仅是一次,就已经是等于多出三条命了。
可是喜悦还没有持续多久。三人调整状态,准备找商店补充装备,回复血量。刚走到商店附近,就发现,víkingar的三人,竟也正好在这个商店外补给。
商店刷新时,里面的资源只能供三个人购买。买到手里,在下一次刷新前,消耗类道具就没有了。高级装备的合成书,也只有极少量售卖。
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