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第143章:故事[1/2页]

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    得到了陈默的回复,采访算是正式开始了。

    李文瑶拿出一个收音器放在了办公桌上,同时手上还拿着录音笔,做好准备后开始问道:“我们大家都知道,你是一名优秀的游戏设计师,但你制作的游戏为什么都那么的...另类呢?”

    “你是想说虐心或者坑爹吧?”

    “哈哈,陈老板还真是快人快语啊。”

    李文瑶笑的很开心,只此一个问题她就清楚了,今天这个采访任务的难度应该不大。

    陈默看起来是个很好打交道的样子。

    就是戴着一个关二爷的面具有点奇怪。

    不过陈默的理由也很充分,她也不好过多的关注。

    “这个问题的答案其实很简单,我想打响自己的名气。”

    “名字?”

    “没错。”

    陈默点了点头,沉吟了一下用一种颇为感慨的语气继续说道:“你知道的,我们这一届的最佳游戏是《屠龙战记》,除此之外还有一些毕业作品也很优秀,如果用一种正常的思维来设计游戏,那必定只能被这些优秀游戏给淹没。”

    “当时我就在想,我可不可以设计出一款既简单,又能让人眼前一亮的游戏呢?”

    “想着想着,我就抬头看向了窗外,正好我看到了一只小鸟不知道什么原因撞向了树干。”

    “看到这一幕,当时我就灵机一动,觉得小鸟撞树一事很奇特。”

    “小鸟没事干撞什么树啊?难道它是瞎的?或者说它想要寻思?”

    “在初期,我的设计方面是小鸟的一百种死法,等设计到二十几种的时候,我突然觉得有点太过于猎奇了,要是小朋友玩到会出现一定的心里不适。”

    “所以我就转型了,从小鸟的死法转变成了操控小鸟躲避大树,又经过了几次调整后,最后呈现出来的就是《像素鸟》了。”

    李文瑶没想到,《像素鸟》游戏诞生的背后还有这样的事情。

    作为记者的直觉,她认为这个事情是一个很好的素材。

    一些出名的游戏设计师,为什么在职业生涯初期的时候,其作品会显得非常的优秀。

    到了中后期,作品没有进一步反而还退步了呢?

    李文瑶认为,这一职业的个人才华很重要,但是其灵光一闪的本事也是极其重要的,没有一个闪光的好点子,或者说是好的灵感,其制作出来的游戏难免会有一些僵化的感觉。

    陈默的这个故事就能很好的说明这件事情。

    游戏设计师的灵感,是真的非常重要。

    嗯,她还不知道陈默压根就是在扯淡。

    他制作游戏还需要灵感?

    有那么多现成的素材,他还需要个毛的灵感,照抄不就行了?

    “《像素鸟》是这样完成的,那《掘地求生》呢?”

    显然,李文瑶对这一类的故事很感兴趣,她已经迫不及待的想知道《掘地求生》背后的故事了。

    “你说这个啊。”

    陈默顿了一下,没有在第一时间回答,而是拿出手机给李文瑶看了一张照片。

    “李记者你看看这个。”

    照片上,一位失去了双手的运动员,正在朝着终点奋力的奔跑。

    “残疾运动员?”

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