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第143章:故事[2/2页]

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    nbsp; “没错。”

    陈默点了点头,同时收回了手机。

    “制作《掘地求生》的灵感来源,就是这些英勇的残疾运动员,当我看到他们排除困难勇于攀登的精神时,我就想要制作一款体现他们精神的游戏。”

    李文瑶暗自点了点头,又摇了摇头。

    在她看来,陈默的出发点是好的,制作一款体现这些运动员不怕困难的坚毅精神,确实是一件很美好的事情。

    但最终呈现出来的作品嘛就有点那啥了。

    坚毅的精神她不知道玩家们体会到了没有,但打人的心肯定是有的。

    至于打谁?

    那就不用多说了,懂的都懂。

    “后面的几款游戏,也都是经过了类似的事情,让你找到了灵感才制作出来的吗?”

    “可以这么说吧。”

    “那你还真是个天才啊。”

    李文瑶可不是在讽刺,她是真心觉得陈默是个天才。

    纵观游戏发展史,有哪个游戏设计师能够想陈默这样,从学校毕业到现在还没有半年的时间,就已经创建了自己的公司,制作出了《三国杀》这样的火爆游戏。

    想到《三国杀》,李文瑶又问道:“是什么原因让你把《三国杀》设定成了一款免费的网络游戏?”

    这个问题很简单。

    当初陈默在给员工们讲解的时候就已经说过了。

    在这里,他用同样的说词回复了李文瑶,也就是那个游乐场理论。

    “谁能知道,《三国杀》之所以免费,是因为游乐场呢?”

    李文瑶也没有想到。

    可能会开创网络游戏免费时代的《三国杀》,其原因居然会这么简单。

    一个卖门票,有门槛,所以游客谁比不卖门票的游乐场相对少一些,这是很正常的想象。

    没想到陈默会把卖门票和不卖门票的情况,带入到了游戏中。

    一件很平凡且细小的事情,别人没有发现而他发现了,不得不说陈默的观察力是真的厉害。

    “那么陈老板能对我透露一下,你对自己下一款游戏的思路吗?”

    这个问题陈默事先也想到了。

    不过他没有准备好预备的回答。

    其实他自己也很纠结。

    是通过记者给《游戏玩》先打一波广告?

    还是藏着掖着,打陈氏游戏一个措手不及。

    两个选择都有优点和缺点。

    前者的优点是提高玩家们的期待度,等到游戏上市后可以瞬间引爆市场,缺点当然就是会被陈氏游戏公司注意到。

    后者的优点是可以瞒住陈氏游戏公司,悄悄的进村,打枪的不要,闷身发大财。

    缺点也有,他到时候需要花一些钱去做宣传。

    《游戏王》可是关乎鸿鹄公司能不能起飞的关键,可不会像前面几款游戏那样,草草了事。

    如果《三国杀》不是入选了游戏展会,他也会拨一些款闲出来打广告。

    有句话说的好,叫有付出才有收获。

    “...陈老板?这个问题很难回答吗?要是不好回答那就算了。”

第143章:故事[2/2页]

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