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第20章 战主[1/2页]

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    领主和战主!

    顾名思义!

    领主偏向于领导、领地、群体等方面。

    战主偏向于独行、战斗、单人等方面。

    注意!这选择不仅是一个称呼,更有着相应的系统变化,系统权限。

    首先说领主。

    假如选择领主,那么系统的领地建设功能将彻底开放,小木屋升级为领主宫殿,不可轻易移动,偏向于防御和加持。

    其次基础建筑和技术的购买、升级开放,资源采集功能及领地居民招募开启。

    并且如果有玩家一个人混不下去,也可以加入某位领主玩家,寻求庇护。

    但将失去领主及战主的相关权限,保留挂机卡和挂机点。

    最后,晶币商店刷新物品偏向于领地方面,更有专属的领主技能和光环。

    根据领地繁荣度,每月能领一次相应的,领地建设高级资源补给。

    再说战主。

    假如选择战主,系统的领地建设彻底关闭,小木屋升级为随身空间,可随时携带,能当做储物空间,功能倾向于辅助和修炼。

    其次基础药品和修炼资源的购买开放,晶币商店刷新偏向于个人使用物品和技能,有专属的战主技能。

    最后,战主每月都有一次身体深层次的修复权限,无论是断手断脚,还是脑袋缺口,只要不死亡都能恢复。

    除此之外,两者都有着不同的隐藏权限。

    秦言选择战主,他有自知之明,没有当领导的天赋,逞强要不得。

    看了眼面板,领地信息选项已消失,个人信息,多了一个,随身木屋。

    【随身木屋:青木。可储物,升级可提升挂机点的修炼速度,提高隐蔽性。升级需49晶币(木门升级消耗计算在内)】

    晶币商店也发生变化,原本十格位置变为十五格,其中十格为随机物品。

    另外五格为食物、治疗药物、修炼药物等基础物资,固定不变,每天自动补充,并随着境界的提升而提升。

    例如秦言目前能固定买到的食物为灵米,2晶币\/碗。

    若能量为魔能,买到的是魔米,灵能买到的是灵米,秦言为独有的源能,不受限制。

    领主的话则是普通大米,2晶币\/百斤。

    同理,药物、相关资源也是如此!

    战主的固定商店格的食物、药物注重质量,领主的固定商店格的资源注重数量。

    最后,命运图录,只有简略的信息,详情得使用体验后。

    简单说,通过命运图录,他们参与进某个未知的命运事件,改变命运事件原本的结局,就能获得命运点数。

    而每月必须有10点命运点数,不然得被系统抹杀。

    这也是秦言无比重视的点,命运图录的优先级得提到最高,不然不清不楚被抹杀,真的没处叫冤。

    【补偿结算完毕。一,所有玩家可在随机三项领主或战主技能中任选一项;二,所有玩家,在首次参与的命运事件中,获得无限制重置机会;三,23天内宝箱掉落率提升。】

    【请编号:a666666666玩家在以下三项中选择一项战主技能】

    【怒气\/蓄力\/血沸】

    【怒气:进入战斗攻击或受到攻击,积攒怒气,怒气满值,可无消耗释放一次使用过的技能,触发后,冷却时间24h】

    【蓄力:可将任意技能提前进入蓄力状态,满值7天,最高获得三倍伤害的加持。】

    【

第20章 战主[1/2页]

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