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第274章 曲射vs直射[1/2页]

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    马如龙漫步在军部的讲武堂外,听到里面热烈的讨论。

    “我觉得未来的火炮发展还是会以曲射炮为主。”

    一个十三四岁的少年率先发言说道。

    “不对,我认为未来将会以直射火炮为主。别看现在的直射火炮笨重,发射频率低下。

    只要持续改进,火炮的重量会越来越轻,到时候就可以搬到坦克平台上了。

    到那时候,就可以边打精准打击,边机动跑了。

    而你说的那个曲射火炮,也就是现在的泡泡坦克车上的60迫击炮吧。

    未来一定会被淘汰掉的。”

    另一个少年十分得意洋洋的说道。

    “胡说,泡泡坦克车上的60式迫击炮,运用了气动装填机制,连续发射,平均2秒一发。

    再用一两百年,也不会落后。

    而且曲射迫击炮,膛压低,对合金钢铁要求低,制造成本更低。

    非常适合大规模制造,能够迅速普及到战场上。

    而且我们学习的,军事战争策略,强调的一直都是后勤优先。

    强调打仗就是打后勤,泡泡坦克车,车体轻便,速度快,载弹量也多。

    在战场上机动性能出色,跑起来马匹都追不上。

    是不可能淘汰掉的。”

    少年说完,便气呼呼的坐下,也不看对方一眼。

    “你说的这些确实是,曲射火炮的优势。但是你们没有想过,现在我们都是机动作战,

    同时还是机动作战中的主动进攻一方。

    大多数敌人,根本没有撑过我们的第一轮,豆豆坦克车的冲击,就演变成溃散逃跑了。

    而泡泡坦克车的真正实战形式,就变成了追击发射了。

    根本没有机动对抗,这一说了。

    而曲射火炮,在机动追击过程中的火炮精度,完全是由之前开战前定好的。

    行进中的自动连发射击命中率,本质上是泡泡坦克驾驶员通过车速,来掌控。

    是驾驶员通过,增快或减慢车速,来调节后面的追踪射击精度。

    这种模式,在追击战中很好用,追击战是可以这样对密集区域,

    进行炮火覆盖轰炸,完成杀伤。

    但你没有考虑过,双方对冲的情况。

    我指的是未来,一旦我们的敌人拥有了坦克车或者其他铁甲防护能力强的战车,和我们对冲呢。

    你的曲射火炮,怎么歼击敌军,曲线抛射的炮弹速度慢,需要预估的时间太久。

    四五秒钟过后,对于机动部队来说,已经开出去几十近百米了。

    别忘了,我们军事课上强调的是,机动,高机动,进攻中强调的就是快。

    你的火炮射击的速度太慢,炮弹制空时间太久,怎么打击机动敌人。

    所以我坚信曲射火炮,必然会被高压直射火炮替代。

    同时为了更快指向敌军的高机动性目标,火炮后置也会改变成前置。

    通过旋转炮台,可以让火炮打击左右、前后的目标。

    通过高膛压、高速度的炮弹,迅速消灭敌军机动部队。”

    少年说完观点,再次得意洋洋的看了对面少年一眼。

    “哼,既然你都说了,是未来,你说的这种高膛压火炮,需要解决很多合金问题。

    成本太过高昂了。

    既然说未来,为什么,我们不能从弹药上下功夫呢。

    我们可以研发一种曲射的抛射炮弹,飞到目标上空,

    炮弹下落过程中,打开炮弹尾部的降落伞包。

    让炮弹缓慢下降,同时在炮弹上加装电磁扫描器件,搜索附近大型金属物品。

    当搜索到,附近的金属机动部队,让炮弹二次发射分离攻击不就好了吗。

    。。。。。。”

    “你这是异想天开,炮弹怎么可能在空中完成探测后,二次锁定发射呢。” 第274章 曲射vs直射[1/2页]

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