关于佣兵天赋的划分还有职业修正[2/2页]
剑法师和游戏里的有所不同,毕竟是靠魔法吃饭的,而且魔法又有冷却时间,不学多几个魔法太说不过去了。
第五场景的野蛮战士,呐喊系技能的其中一种和战斗轻松穿上重盔甲,我觉得这一点不好,那岂不是同样力量点数的法师可以和野蛮人扳手腕?
这里,小七稍微改了一下,也就是属性修正问题,比如说野蛮人职业,力量修正+20%,,隐性修正,也就是力量点数80的野蛮人可以穿上力量需求96点的装备,而精力则是修正-20%,这也可以理解为什么野蛮人法力值少得特可怜,而法师则是力量修正-20%,也就是80点力量的装备她们要96点力量点数才能穿上,而精力则是修正+20%。
其他职业大体也有修正,只是不如法师和野蛮人这两个极端那么明显罢了,我弄出这个修正值,并不是为了以后走数据流的道路,只是为了凸现出法师装备,比如说胸甲和轻型装甲这些装备的重要性,而且以后也会出现需求精力的特殊型法师装备,不能所有好装备都让近战职业霸去了嘛
设定那么多,也只是为了尽量让书里的世界接近完善,如果大家还有什么想法的话,请在书评或者QQ上M我吧,集思广益。
呼,累死我了,就这样吧,大家晚安。
关于佣兵天赋的划分还有职业修正[2/2页]
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