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《局外人》鉴赏(2024.10.26)[2/2页]

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    ; 这也是一种魔力,抹一把脸,靠在椅子背,拄着就睡着了,算作是午睡。

    正能量是较为平和的,一般不给人打鸡血的感觉。

    在图书馆睡觉是很好的,非常安静,夹杂着恰到好处的噪音。不过害怕自己睡得太深会大呼小叫,不敢睡。不管环境如何,睡觉最爽的地方,还得是自己的家。

    你躺下,当你快要睡着的时候,就可以起来了,基本上已经休息得差不多了,经验之谈。

    谩骂么?写得很有节奏感,就不是在谩骂,是在抱怨、自责,是在阐述某些事实。

    如果你在玩有输有赢的东西,那就必然要承受一起一落,承受不起就别玩。

    活得痛苦的好像是有血有肉,活得差不多的更像是机器人。

    那种超大部头的书是给学者看的,反正我是不会看的。光是目录就大几十页也太吓人了。

    啊!看了一周书了,周末还看书就有点受不了了。算了,打道回府玩玩游戏也不错。

    轮胎和地面摩擦的声音持续不断,哗哗间夹杂着滴滴。

    不知道何为不幸,不知道何为悲伤,好稀有的钝感力。

    不喜欢纷乱,怎么舒服怎么来。

    因为似乎是看到了和他很相似的一个人,就再也没有离开过这个城市。

    作品是什么?作品既不完全是作者内心的写照,也不完全是现实世界的翻版,它是二者的孩子。

    当然啦,偶尔谈一谈音乐尚可,谈多了就纯审美疲劳了。建议可以聊一些饮食话题,再差一点了解了解酒,也算是能插上话。一直谈音乐,我就开始退烧。

    技能命中率提高的思路。那就是,如果他躲避你的技能,同样会陷入不利的局面,这样他的心就会被扰乱。

    说那些谎话,不如一言不发。没人说话,都在轮流地打量着房间内的物件,时光在现在与过去之间游离。把握叙事节奏的同时介绍一下陈设,比直接介绍陈设可能会高级一些。

    怎么说来着,完备事件组是由无数个小概率事件构成的,随便发生一个都会觉得不可思议,然而在这之间会发生一个,是必然事件。

    死亡与睡眠具有哪些相似性呢?不要对死亡有多么大的怨恨,即便难以忍住。当然啦,也不要因此恨这个地方,大自然是美丽的,而这种美丽却不总是无私,有时它会收一些费用,有时候它也会暴躁,无情地将生命作为资源回收,再循环。

《局外人》鉴赏(2024.10.26)[2/2页]

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