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第1130章 战斗再起[2/2页]

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    魔法...

    这样的压迫感,让玩家每次游戏时,都感到紧张刺激,一阵心惊肉跳。

    唯恐选错了什么,直接GAME

    OVER...

    尤其游戏中根据玩家的不同选择、根据朋友的生存数量,更是设计了高达九种不同的结局,等待玩家去探索。

    想要探查游戏故事的真相,玩家至少要反复进行游戏9次才行。

    比起那些单线性的冒险解谜游戏,《钟楼:最初恐惧》庞大的多线剧情玩起来显然更加过瘾。

    也许游戏唯一的缺点就是故事结局虽然多,但整体流程有些偏短了。

    不过这也不能算是缺点,从另一个角度来说,这也是一个优点。

    毕竟在高度紧张之下,玩家的精神也经不起长时间的压迫,那样真会疯掉的...

    《钟楼:最初恐惧》一发售,同样也吸引了PS玩家的购买欲,玩家纷纷慷慨解囊。

    凭借PS主机更高的销量,《钟楼:最初恐惧》也是死死把同期推出的《恐龙岛》甩在了身后。

    不过在最新的周销量榜上,《钟楼:最初恐惧》却只能排行在第二名。

    至于前一名,而是GP主机上恶龙的经典战旗游戏。

    每年的年初,对于GP主机来说,都是战旗游戏玩家的节日。

    比如《光明力量3》《皇家骑士团》《积木大作战3D》《前线任务》等一系列战旗游戏大作,几乎都是在每年1月发售的。

    今年的1月,为了给《最终幻想7》让路,恶龙本社打造的《前线任务2》推迟到了2月发售。

    对于这款以现实世界为背景的架空机甲大作,粉丝们早就翘首以待。

    而凭借前作48万份的销量,这一次2代的制作,恶龙自然也投入了更多的资源。

    这一次故事发生在初代12年后。

    和前作相比,经过初代的经验积累和3D技术的进步。

    这一次游戏画面进化到了全3D效果,故事剧情更是采用了电影镜头的表现方式,让人看的热血沸腾。

    相比于前作仅有的7个战斗技能,这次游戏中的技能数量更是增加到了40个。

    同时游戏也增加了更多的战略武器,比如烟雾弹、铝箔干扰导弹理工具等,让游戏玩法更加丰富。

    而在近距离、远距离、肉搏三项数据统计外,本作还新增了一个全新的设定,已经掌握的战斗技能会在战斗中随机释放。

    并且游戏中关键的AP值的消耗和恢复,也进行了一番大调整。

    进攻时拥有的AP值越多,越可能获得战斗胜利,AP的恢复会受周围单位的影响。

    孤军深入只会让自己陷入被动,只有与友军保持紧密的距离,加强团队配合,才能取得更好的战果。

    这样的设计,不仅让游戏玩起来更加真实,也让策略性更强了。

    而除了这些设计上的改变,在最经典的机甲打造方面,本作的自由度也更高了。

    玩家可以完全控制武器、零部件、道具以及每个驾驶员、特技的搭配,消耗游戏中的金币,更加自由的定义自己的机甲,打造一支完全不同风格的机甲部队。

    比如打造一支拥有强大远程作战能力的导弹部队,或者打造一支使用轻武器的快速机动部队,都是可以的。

    即使面对相同的战场,因为机甲的不同,玩家也拥有了更多的通关策略,哪怕重复游戏,游戏感觉也会完全不同。

    当然,游戏的难度和复杂度,比起初代也有了很大提高。

    对于喜欢挑战高难度战旗游戏的玩家来说,《前线任务2》绝对是必选的一部佳作。

    游戏21万的销量虽然略逊色于前作的25万周销量,但也依然排在了本周销量排行榜第一位。

第1130章 战斗再起[2/2页]

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