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第746章 撞大运?[2/2页]

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    木博士研究所,准备亲自向刘川老大表示感谢。

    虽然刘川老大最近闭关了,不见外人。

    但是我不管,死也要见到刘川老大,好好感谢一番。

    饭野贤治准备用自己的方式来表达对刘川的感谢。

    而在恶龙的宣发下,随着发售日的临近,各种广告宣传更加频繁了。

    ‘史上最强恐怖游戏!

    ‘2个小时限时之旅,你能几次逃出无限轮回?

    “第一款纯即时演算恐怖游戏...”

    “3D恐怖游戏开山之作...”

    “黑龙标第一作...”

    ......

    随着媒体的造势,《D之食卓》完全勾起了大众的好奇心。

    《UCG》和《FAMI通》分别给出的34分和35分的高分,也更是给玩家吃了一个定心丸。

    虽然这一次为了不剧透、保持游戏神秘性,恶龙不仅没有在‘恶龙游戏派对上演示游戏,更是没有通过任何电视广告公布游戏细节。

    两个杂志的高分评分,也说明购买《D之食卓》不会踩雷。

    玩家、尤其是喜欢恐怖游戏的玩家对《D之食卓》的期待度渐渐提升到了极点。

    而随着《D之食卓》的正式发售,玩家们一下就被这款游戏给吓到了。

    在摄影游戏大行其道的当下,玩家们也终于第一次见识到了即时演算3D恐怖游戏的魅力。

    在GP主机更加强大机能的加持,以及恶龙公司团队长达1年多的制作下。

    这一次的《D之食卓》比起前世也更加的优秀。

    女主角不再像前世那么‘恐怖,整个游戏的贴图也更加的精美了。

    而游戏气氛的烘托也更加到位,不再像前世那样,因为制作经费紧张,一些镜头缩水严重、实在有些鬼畜。

    虽然比起‘游戏摄影,即时演算的画面依然略显粗糙,不过这种身临其境的感觉,却是‘摄影游戏完全不能给与的。

    “摄影游戏”因为图像已经提前拍摄好,所有的镜头和内容都是固定的,即使制作人拍摄了很多素材,但是当玩家不按常理出牌时,游戏就会显得有些奇怪。

    比起游戏,‘摄影游戏更像是一场互动电影,而即时演算才是真的让玩家置身其中。

    血腥...虐杀...残酷...恐吓...

    无数第一次接触这个类型游戏的玩家彻夜难眠,做起了恶梦。

    “哇!我昨晚被吓死了!”

    “我也是,但是还是忍不住一直玩,玩了一晚都没有通关!这游戏真的能2小时通关吗?”

    “肯定不会错啦!恶龙出品,必属精品,恶龙绝对不会骗人的!”

    “不过,这次恶龙公司可是用的‘黑龙标哦!可不是恶龙商标...”

    “黑龙标也是恶龙出品的呀,你没看广告吗?以后恶龙发行的限制级游戏,都将以‘黑龙标发行,‘恶龙商标将是全年龄游戏使用...”

    .....

    街头巷尾,玩家不断讨论着游戏,讨论着恶龙第一次启用的黑龙标。

    凭借恐怖的设计,《D之食卓》首周34万份的销量,则又让索尼、世嘉和任天堂羡慕不已。

    饭野贤治这又是从哪冒出来的制作人?

    虽然三个公司早就知道,恶龙出品的游戏定然不会太差。

    一个无名小卒的第一款游戏竟然就有这个成绩?

    恶龙公司真是撞大运了!!!喜欢重生1985之王牌游戏制作人请大家收藏:

第746章 撞大运?[2/2页]

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