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第一千零九十五章:老“谋神”算,暴风猴王!(上)[1/2页]

    韩信的算盘打得很好。

    solo赛赢下来的方式有三种,一种是击杀对方英雄,一种是推掉对方一塔,第三种则是在时间来到第八分钟时,经济获取总量比对方高。

    八分钟内推掉一塔的可能基本上是不太高的。

    除非是某一方专门选择推塔英雄。比如选个刘禅。加入碰到对方是那种四级之前不是很强的英雄,就带个干扰,一级直接出门往死里打。有干扰在,越塔对刘禅来说,几乎就跟平地打架没有区别——甚至还能用技能蹭塔多回复点血量。

    所以一般的取胜方式就两种。

    击杀或者经济压制。

    用两个比较有专业性的词来概括,那就是“打架”和“运营”。

    打架,运营,无论是在solo赛的赛场上,还是在团队赛的赛场上,这两个词都是永远不会脱离开的。任何一个阵容或者英雄,选用出来,都有两种路线——是靠着打架来扩大优势,还是靠着运营来节节推进?前者当然是更适合霸道的前中期英雄,而后者则毋庸置疑适合发育型阵容。

    韩信和孙悟空看起来彻头彻尾应该是打架英雄。

    打运营,一般都是双方至少有一方是长手英雄,比如有射手,有法师的情况下,局面才有可能朝着打运营的方向去发展。

    然而这一局比较特殊。在双方都察觉到对方开局要出防装的情况下,自然也就放弃了打架的念头。主打运营了。而,solo赛上的运营,当然也不完全就是各自补各自的兵。那样在双方都不出现严重失误的情况下,几乎就不可能在补刀经济上分出什么高低。

    所以双方就需要夹杂一些摩擦在其中了。

    打架的过程中当然容易注意不到吃补刀。或者某一方血量被压低,不得不回去补状态的情况下,甚至可能会掉兵。而经济差距就是在这一招一式之中逐渐被拉大的。

    韩信的考虑没有任何问题。

    可是他没有想到的是,在连续三番两次地对清线的孙悟空进行耗血压制之后,孙悟空竟是迅速回去补状态,又迅速回到线上。连续几次,竟然连一个小兵的经济都没有被他掉。

    怎么回事?

    hellboy突然注意到了异常。

    孙悟空的移速!孙悟空的移速竟是快得不像话。在他清完一波兵线,几乎已经习惯成自然地往后拉走位,准备回去补状态,而,韩信选择向前追的时候,hellboy注意到,两人之间的移速差距,竟让他们在自己等二技能cd的两秒时间内,间距又多拉开了足足四个身位!

    什么鬼?!

    移速怎么会差这么多?!

    韩信技能再交出去。可是这个二技能也不过让他贴近了孙悟空。孙悟空轻描淡写地一道二技能翻身跳,转眼间躲进防御塔下。韩信自然也就不可能再追了。

    hellboy现在满脑子想的,却已经是孙悟空的移速,给他带来的震惊。

    到底怎么回事?!

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