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第九百八十八章:最难的地图[2/2页]

    光是开局,就有无数种打法。

    你以为兵线只是从阴阳家区域出来直接到塔下,没有交汇阶段,双方就都会待在线上安安生生收线?

    你以为开局阴阳家区域全部处在黑暗之中,走进去也不能获取视野,就没有人会走进去?

    你以为打野开局刷野速四,是为了更好地争抢小龙,也就是,这张地图上的“少司命”?

    不存在的!

    在强队的手里,这张地图被演绎出了无数种套路。什么开局断线,开局偷抓,开局盲打等等。

    就简单说一种骚打法。由于兵线属于第三方,不能给双方提供任何视野。所以,开局,玩家除了能够看到己方区域的全部视野外,三分之二还多的地图都完全吃不到任何信息。假如某一方选择开局就安稳收线,那么,另一方完全可以辅助带打野和一个线上英雄,不清兵线直接偷到对方区域附近,看对方某一个线上英雄收线时将其强杀。

    顺便还能把第三方的兵线给吃了。

    脏不脏?

    但这只是常规操作。上职业赛场不到一周就被各个职业战队玩烂了的打法。

    楚汉争的竞技性升级,是在两个赛季之前的一次大版本更新中。那一次大版本更新,仅仅做了两个改动:第一,给阴阳家区域制作了复杂的地形;第二,在双方没有获得入口通行权的情况下,英雄进入阴阳家区域,只能看见自己和队友的英雄模型。

    第一条无疑进一步加大了楚汉争地图的难度。第二条,则将这张地图的战术变化性无限拉高了。

    于是“盲打”这种玄乎其玄的操作就真的成为了可以实现的。

    比如双方开局在阴阳家打一级团。你看不见对方英雄,但,对方阵中有个钟馗,你看到一个队友突然被强制位移拉到了某一个点,那么,队友的落点毫无疑问就是钟馗的位置,没错吧?

    比如对方阵中有马可波罗,某个队友身上突然跳出了一串红字。只有马可波罗能够打出这种连续伤害。那么,马可波罗的大致方位,你总也能猜的八九不离十吧?

    这张地图独特的视野规则,让英雄在阴阳家区域内,即便受到对方英雄的攻击,也看不到对方英雄在地图上的位置。但,小地图上,却依然会暴露出对方英雄的头像。有的时候哪怕你吃到的技能对判断对方英雄的位置完全没有参考价值,但,看小地图上的头像,也能够判断出,己方是否可以还击。是打还是跑。是进还是退。

    看起来双方英雄没有对线。实际上,没有对线,线上英雄却会比对线还紧张。最出色的边路选手,也都无法预测下一秒自己清线的时候会发生什么事。是队友跟对方打得不可开交,还是自己被蹲,被抓?又或者,自己这一路突然遭到对方全体集火,直接被破一塔?

    有的时候大家甚至宁可己方的一塔早一点被击破。

    因为一塔被击破,英雄收线时就只用待在二塔前面。那么,对方英雄从阴影中出来,就不能够短时间内直接杀自己个措手不及了。英雄好歹还有一些反制的时间和空间。

    所以,一级团要打吗?

    lw战队的选择是:要。

    云中君在这张地图上有一大便利之处。只要处在飞行状态,他可以自由出入阴阳家区域,无视各种各样的墙体和阻碍。

第九百八十八章:最难的地图[2/2页]

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