第九百七十章:新地图,起源之地[2/2页]
这是一张3v3的地图。
在此之前,王者荣耀官方竟完全没有透露出一丁点这张3v3地图的消息。在职业圈,甚至都没有一个玩家有听说过这张地图将被推出。可是,这张地图随着早晨大版本实装时,王者荣耀官方以及wkc主办方同时公布的消息,让整个职业圈都震惊了。
这张地图将在wkc上被应用。
地图名为“起源之地”。
王者荣耀官方显然已经对他们开发游戏地图的平衡性十分有自信了。起源之地作为一张3v3地图,有着再一次彻底颠覆王者荣耀、甚至颠覆moba游戏固有规则的设计。
首先是胜利规则。
胜利规则与一般地图不同。起源之地这张地图上,没有分路,没有水晶。有的只是一片广大的区域,有房子,有被雾气覆盖而看不到视野的空地,还有无遮无拦的空地。所以,胜利规则,是团队死亡总数。任何一支团队死亡的总数达到30,便算作战败。
由于地图的尺寸,能够天然避免频繁发生大规模乱战。因此,30死亡数的规则,已经可以保证,这一局游戏的胜利,不会在很短的时间内结束。
而,没有水晶,也没有分路,所以,兵线自然也就不复存在。有的只有在不同点位随机刷出的野怪。可是不同的是,野怪是没有固定刷新点和活动区域的。无论是狭路相逢,还是“蹲到”野怪,甚至是被一群野怪包围,都不是不可能的。
比野怪更夸张的是“族群”。
这一张地图上,引入了“族群”这个概念。野怪不都是单打独斗,可能还有成群结队的野怪生活在某一个区域。如果玩家贸然攻击了某一个野怪,也许就将面对大批野怪的集火。夸张一点,遭遇大量野怪的长距离追赶,也不是不可能的。
玩家要面对的敌人不只是对方阵中的玩家。
可能还有这些成群结队的野怪。它们的属性会随着时间增长,甚至族群也会随着时间扩大。击杀掉更多的野怪,当然能够获得更多的经验,更多的经济。但同时,更多的野怪,也意味着玩家将会有更高的风险被击杀。
除了族群之外,还有类似于“暴君”“主宰”这样的存在。
只是,这些中立资源boss,并不能给玩家带来任何的buff效果。击杀之后,会掉落物品。运气好的情况下,正好掉落适合自己的装备,那当然是皆大欢喜。差一点,也会掉落一些补给类道具。
此外,这张地图中,还会随机刷新一些商人。
不同的商人会售卖不同的道具。有时候,英雄可以购买装备;有时候,英雄可以购买一次性道具;有时候,英雄甚至能够花钱直接增加自己的某一项属性。
为了增加这张地图的随机性,地图上甚至还增加了这样的一项功能。英雄在脱战状态下行走,有一定几率撞入扭曲空间,随机传送到地图上的另一处。
乱七八糟的附加规则,连褚谋,都感到头痛。
将这样一张地图放进wkc,褚谋实在不知道王者荣耀官方和jakpl方面是怎么想的。褚谋只知道,自己肯定要尽快开始研究,弄清楚这张地图上的种种细节了。
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