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第九百四十九章:干将揍盘古?![2/2页]

    干将莫邪二级。

    一技能点出。两人贴脸对a。盘古cd恢复,二技能施展而出,将干将莫邪缴械。然而,几乎是在同时,干将莫邪一技能反推,将盘古弹开。

    盘古心底顿时咯噔一下。

    糟糕。胜负还真不一定。

    首先,拿盘古来看。被动技能盘古斧,耐久度可以换取流血效果。然而,盘古斧毕竟只有五点耐久度。五点耐久度的就算将流血伤害打满,也仅仅能够在打满之后,造成26.5%的目标最大生命值的物理伤害。

    考虑到护甲,这个数值还会有一定比例的降低。大概抹掉零头,最多也就有25%左右。

    就是说,盘古斧叠满被动,也只能将3000血以上的干将莫邪,放掉750血。

    而,盘古的普攻也就平平无奇了。跟一般战士的普攻也没什么区别。出门按照170点物理攻击来算,打到干将莫邪身上,每一下也大概就160点以上。从开始平a,到盘古斧破碎,平a打出800点物理伤害。接下来,在流血效果消失之前,即便是盘古打出一次拳头状态的强化伤害,也不过多打出800+400点伤害。将上面的所有伤害都加在一起,还不到3000。

    盘古打干将。出门必学二技能。一级时,二技能伤害仅350点。跟上面的伤害加在一起,达到3150点,才终于勉强达到干将莫邪的一整管血量。

    打出上面这些伤害需要多长时间?

    至少需要6s。

    干将莫邪出门又是什么情况?

    出门学二技能,二三技能将同时被点亮,长短剑可以各放一次。而,长短剑单支出门就400点基础伤害。干将又会带一些法强铭文。即便考虑到对方的法抗属性,命中一支伤害就能有接近400。假如命中在交汇点,就是800点伤害。

    二三技能各命中在交汇点,就是1600点伤害。

    那么问题来了,怎么保证自己二三技能一定在交汇点命中?

    当然是近战!

    干将莫邪施放技能时,如果有敌方贴脸自己,将直接受到交汇点的满额伤害。该效果对干将莫邪大招的四剑仅仅生效一半。但这一点现在还不重要。重要的是,盘古一旦贴脸,干将完全可以扔剑反击。

    这可不是开玩笑的。

    瞬间1600伤害。足以直接去掉盘古的半个血条。

    再加上干将莫邪的被动技能,将他的普攻强化为300+25%法强的伤害。这就等于干将莫邪开局是300点物理攻击的。这可不是开玩笑的。全王者荣耀,除了最胖时候的梦奇,哪有英雄出门攻击力300点的?

    现在双方都升到二级。盘古一技能已经用过,基本上就是补充一点控制,伤害很不可观。相反,干将莫邪的一技能,不但有伤害,还能给干将莫邪拉开空间,让自己被缴械不能普攻还手的时间,也不受到盘古的攻击。更让盘古头大的是,自己刚挂上去的二技能,还有普攻后给自己回血的效果。但现在,双方拉开距离,盘古根本无法在2s内摸到干将。摸不到干将,回血效果就只有白白浪费。

    这还怎么玩?

    近战,人家普攻一下是你1.5倍伤害。中距离,人家有飞剑。自己的血量已经明显落在下风了。自己还要打下去吗?

第九百四十九章:干将揍盘古?![2/2页]

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