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第五百七十二章:极寒之域[1/2页]

    这里也可以看出国服评选mvp标准的不同之处来了。

    放在国服中,mvp肯定会给到狂铁。毕竟是狂铁在倒数第二波团战中力挽狂澜。不过,从局部看,能为团战创造出近乎团灭,最功不可没的反而是东皇太一。

    如果不是每一次都将大招开到曹操头上,不受限制的曹操自可以在团战中砍出一片天地。尤其是打已经交过技能的娜可露露时,只要曹操不死,砍杀娜可露露更是轻而易举的事情。之后再对上狂铁,哪怕一对一赢不了,二对一甚至三对一时,曹操也总能成为砍杀狂铁最重要的不可或缺的成员。

    “好的。经过短暂的休息之后,双方的第二局比赛即将开始。诺丁,你对上一局比赛中,chinaloong战队的表现怎么看?”解说员问。

    诺丁道:“毫无疑问。尽管上一局比赛中,是这支chinaloong取得了胜利,但,不可否认的是,他们的阵容确实是选得不够好,而且,从整体实力上看,的确跟eg有些差距。只是,在战术执行层面,他们做得相对更好一些。更重要的是,那位使用狂铁的选手,的确对狂铁这个英雄有些研究。最难度过的前期,和一旦失利就将被一波终结比赛的后期,狂铁都站了出来。”

    “所以,你觉得是这名狂铁选手靠着自己的个人能力帮助队伍赢得了比赛吗?”解说员追问。

    诺丁笑而不语。

    一个新进入赛场的职业选手也许会认为,某些特别强大的选手总能够在关键时刻站出来,帮助队伍扭转局势。但,诺丁毕竟已经是退役的老将。征战职业赛场数个年头。他很清楚,一支队伍是否强大,取决于队伍的平均水平。任何一个人都不能是明显的短板。就好像一个装水的木桶,有任何一块木板不够长,都将影响整个木桶的容纳能力。

    “这么说,你还认为,这名狂铁选手只是一时运气了?”解说员问个不停。

    谈话间,第二局比赛也已经开始。地图随机环节,双方选用的地图为极寒之域。

    极寒之域。整张地图完全被冰雪所覆盖。同样是适合王昭君和甄姬两人发挥的地图。由于当前版本的王昭君和前版本相比有较大差距,所以,极寒之域也进行了一次内置更新。王昭君的增益效果为,将其被动中的“冰冷效果”,即,削减受冰冷效果影响的敌人50%移速和30%攻速,持续1s,修改为,持续1.25s。至于对甄姬的增益,则是,甄姬所有的控制技能有15%几率无视敌方韧性效果。

    这两个增益说大也大,说小也小。算是一个小幅度的增益,但还不至于将王昭君和甄姬在这张地图上的优先级增加太多。

    而极寒之域的地图效果也比较有意思。

    没有针对各种火系英雄的削弱。有的是针对所有英雄的debuff:任何英雄3s以上维持在原地不动,将受到20%的冰冷效果。即,10%减速以及6%减攻速。河道和野区由湖水冰面组成,英雄在冰面上行走时,有10%+?的几率将冰层踏裂,掉入冷水,受到40%冰冷效果以及1s定身,同时3s内自身双抗下降20%。该效果触发几率随英雄的双抗与血量上升而上升,最高20%。

    跟现实生活中的情形何其相似。身宽体胖容易将冰面踏裂。不得不承认,设计师在这方面上做出的设计是颇为用心了。

    更有意思的设计是,这张地图引入了一个全新的游戏概念:区域伤害上限。整张地图按照正方形分割成无数个小区域。虽然在游戏中没有任何提示。但系统会自行做出判断:当某区域连续爆发伤害超过3w,该区域冰雪融化,所有处在该区域中的英雄受到100%的冰冷效果;当爆发伤害区域在冰面上时,该区域冰面将直接塌陷。20s后恢复。

    只是一张很少有玩家喜欢自己体验的地图。

    因为动不动出现的debuff,很影响玩家们的游戏体验。尤其是梦奇玩家。哪怕什么防装都不出,但胖梦奇就是自带双抗高。只要进野区进河道,天生就更容易被困住。

    特别是那个3s不动就冰冷的效果。对手速慢的玩家买换装备很不友好。

第五百七十二章:极寒之域[1/2页]

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