第五百二十一章:放弃神战?[2/2页]
这个规则将神战的难度一下子提升了上去。
也就是说,中期开启神战必须全队参与,而且风险还大。极容易被团灭。到了后期也得全队参与,否则打到神战结束都打不出有效伤害。
策划对此调整给出的理由是,他们错误估计了兵线数量翻倍能为优势方推进带来的收益。拥有翻倍兵线的一方在没有长手推塔英雄的情况下都能轻而易举地从一塔直接推上高地,并且换掉一组以上的城邦卫士。
单独推进能力比不上主宰先锋,在团队推进中却是强的出奇。
因此,策划大大加强了获得神战收益的难度,希望以此给劣势方更大的缓冲空间。
不过这样也使得城邦之决地图对于不同风格的队伍会出现截然不同的打法。运营能力强大的队伍希望稳扎稳打,必定极其重视神战的胜负。而热衷于频繁gank打架的队伍一定会嫌神战太拖节奏,哪怕开启,也往往是为了不让对方得到神战胜利。更希望通过打架获得推进机会。
褚谋看来,新的神战的确是一种有点鸡肋的机制。而且,获得神战胜利的一方,反而面临一个巨大的风险。
“他们来了。”刘邦说。
注视着对方竟然集结了五人全部来参与神战争抢,甚至好像连上中下路三座二塔都打算不管,刘邦躲在草丛里一动不动。
进入蓝区的ib众人也是一脸茫然。
没人输出?
两位主神激战正酣,周遭却是半个人都没有。ib众人反而犹豫起来。
是陷阱吗?
对方莫不是就在暗处关注着神战,只等己方先忍不住动手,状态消耗下去,再打一波团灭?
“找一下位置。”裴擒虎提醒牛魔。
他们不知道的是,这一刻,韩信也正在提醒队友们:“都在线上露一下头。让他们放心。”
除了韩信,所有人暴露出视野来。
“都在清线。可能还没发现咱们在偷。rush一下试试吧。”牛魔道。
ib战队选择rush神战。
与此同时,韩信刚刚横扫对方野区,正带领典韦等人打升级后的小龙。由于城邦图上,双龙没有羁绊效果,因此,小龙打得很快。开打十几秒钟,小龙就被拿下。
这个消息反而让ib众人信心大增:“他们没有带线!咱们还有时间!快快快!”
神战即将步入最后阶段。
如果lw战队打掉小龙之后没有第一时间参与神战,双方主神的剩余血量低于3w,他们就将彻底失去获得神战胜利的机会。想到这里,ib众人士气高涨:“再加把劲!”
谁都不想输掉比赛。
而且比起输掉比赛,谁都更不想输给有韩信的队伍——因为这个英雄操作性常常很高,而且带节奏的效果太好,导致在旁观者看来,输给韩信,没有什么别的理由,就是操作太菜。
lw还真没有过来参加神战。
确保己方已经打出了3w输出后,双方主神剩余血量也已经不多。ib战队这才选择撤退——带着胜利的喜悦,带着满足的庆幸。线上的刘邦已经拆掉了上路二塔,准备进攻高地了。但是这不要紧。为了神战胜利,哪怕掉一座高地都是绝对不亏的。
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