第四百二十九章:血族之巢![2/2页]
但血族之巢却是许多玩家最喜欢的一张选图。
因为它拥有着粗暴而简单的地图特性:双方所有英雄,在本地图中拥有20%的吸血效果。物理英雄计算机制同物理吸血,法术英雄计算机制同法术吸血。
另外,大小龙的效果也做了一定的调整。小龙被称为“血魔”,作用为,击杀初级血魔后,提供经济和经验;击杀高级血魔后,将为全队提供一个每10s自动生成的,英雄总生命值10%的护盾保护效果,持续1m30s。大致可以类比于全队获得了钟无艳大招的被动效果。而大龙则是冒险模式某一关的关底boss,血族之王徐福。击杀徐福的效果为,击杀方获得技能伤害吸血的效果加成,持续两分钟。
技能伤害也能吸血。
这个效果对于法师当然是没什么用,对射手而言也只是聊胜于无。可,对于战士英雄、刺客英雄来说,简直是梦回s3。尤其是李白,大招能够吸血。再也不用去野区刷野怪攒大招了。直接进场a出大招,哪怕残血,一个大招下去,状态也回到几乎满了。
至于花木兰、关羽这种英雄,技能吸血就更恐怖了。花木兰重剑蓄力被打残,但把技能施放出来,又能几乎回满;半肉装关羽中后期开启大招横冲直撞,自身损血也甚至可能仅仅跟回血差不多快。
严格意义上讲,这是不太平衡的。
不平衡归不平衡,但这张图实在是好玩。仅仅是吸血机制的改变,各种骚套路都能够被开发出来。无法师体系、无射手体系、无辅助体系,仅仅只是这张地图出现的创新打法之中最常见的三种。由于吸血效果,使得许多英雄能被多让出一个装备格子,新装备的开发也在这张地图上最多得以实现。尤其是到了中后期,双方打团简直就是神仙打架。观赏性极强,对玩家操作性的考验也是极高。
因为平衡性的问题,这张地图的bp制度也大为不同。双方开局各自有5个ban位,总共10个ban位。对教练组的战术布置考验非常巨大。
双方的前三个ban位给到的几乎都是受到吸血效果加持太多的边路和刺客英雄。
四楼开始针对禁。rf战队十分尊重地给到奕星与娜可露露两个位置。另一边,lw战队则针对性地禁用了苏烈和太乙真人两个英雄。
斗智斗勇。
rf一楼亮出的英雄是铠。
版本强势边路,花木兰达摩老夫子等,全部都在先置位被禁用。从剩下的边路战士英雄中,矮子里拔将军,铠自然成为了一个相对比较优秀的选择。不考虑技能伤害的增益,单是平a自带20%吸血的效果,就足以改变铠的打法,使他成为线霸。
lw战队一二楼亮出一边一辅。边路英雄吕布,辅助英雄鬼谷子。
在这样一张自带20%吸血增益的地图上,辅助因为基本享受不到这种增益,所以,往往成为被许多战队弃用的对象。就算是用,也一般是明世隐、孙膑、姜子牙这样的后排辅助。太乙真人因为可以采用纯法装打法,伤害太过恐怖,而且有吸血还难以针对,因此,在这张图上也经常被玩家们禁用。
吕布的意义除了稳住边路之外,还有一个,对对方可能拿出梦奇或者程咬金做出限制。
中后期能限制这两个英雄的只有吕布。典韦也算一个,可惜现在已经躺在ban位上。
rf战队二三楼亮出中边。边路没有再拿梦奇,而是拿到孙策。中路则选择了元歌。
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