返回 王者荣耀之巅峰归来 首页

上一页 目录 下一页

第三百九十章:边核VS蓝领![1/2页]

    苏烈打野其实是一种很冷门,或者说是很复古的打法了。

    在苏烈这个英雄刚刚诞生的时代,ed.传说这支战队开创性地使用出了战士打野体系。这个体系,在经过一段时间的发展完善之后,被命名为蓝领体系。

    一支队伍的节奏引导者往往是打野英雄。但,如果打野英雄在保证自己等级稍有领先的情况下,将野区、线上的经济和资源尽可能地让给队友,奉行半肉出装的思路,尤其是中后期几乎全部都做肉装,这种打法便被称为蓝领打法,而能这样做的英雄也被成为蓝领型打野。

    曾经,达摩,杨戬,赵云,橘右京这样的英雄都是可以采用蓝领打法的。因为他们哪怕在吃低经济、让出红蓝buff的情况下,也能够在团战中打出自己出色的团控效果或者收割效果。

    苏烈打野便在这个时代背景下应运而生。由于当时的苏烈一技能强化普攻可以暴击,还能存第三次击飞,被动两条命刷新时间仅有90s,大招取消或打断之后,还返还80%cd,所以当时的苏烈一被开发出来就强势得不成样子,能走上打野位也是一种必然。

    后来官方认为,这是很不合理的,尤其对于射手玩家非常不友好。所以,将突进型战士进行了清一色的削弱,砍坦度,砍基础伤害,增加ad加成系数。同时,调高射手中后期的的输出能力。可惜,尽管官方玩家满心以为这样就能给射手创造出良好的发育环境,结果却是将所有战士英雄逼上了能不出肉装就不出肉装的道路上。射手一旦被抓到,直接一套秒,毫无反制空间。边路射手反而彻底绝迹。

    这可以说是王者荣耀历史上最南辕北辙的一次版本改动了。

    苏烈打野也因为苏烈遭到连续削弱完全被废。

    但是在这张地图上,这种战术却是可行的。

    第一是因为苏烈前期打架能力出众,第二是因为,苏烈的连招控制能够为射手创造出极好的输出环境。打野苏烈根本不需要承担大招命中敌方多人的职责,只需要带动起前期节奏,中后期团战中控住所有威胁己方c位的突进目标就可以了。

    老夫子拉中苏烈之后,鬼谷子立刻开启二技能。他之所以没有在一开始帮苏烈反黄的时候开二技能,就是为了防止被对方蹲到。

    二技能将老夫子、赵云和张飞圈外一起。

    “狄仁杰没来,散开捶!”老夫子道。

    三人及时散开。张飞交了二技能,保护队友们,免受苏烈一人的痛打。

    双方各交技能对锤。苏烈和鬼谷子丝毫不虚。

    “狄仁杰可能要来了。还打吗?”眼看着苏烈即将被捶出被动第二条命,张飞忍不住问了一句。

    状态良好的情况下,一级老夫子赵云都不见得能在狄仁杰手下赚到任何便宜,更何况他们已经跟苏烈换血了一番。

    前期他们三个打两个也很难占到便宜。这是实话。

    “放他。张飞带赵云赶快去打蓝吧。一黄不要了。我回去收线。”老夫子道。

    苏烈被动被打出。三人散开,没被狄仁杰耗血。老夫子顶着狄仁杰的骚扰,硬吃了游戏开始的第一波兵线。

    老夫子已经剩下半血左右。

    这实在不是什么好消息。

    第二波兵线很快到了。老夫子当然不可能出塔清线,只能在经验区的最大范围内游离。狄仁杰慢悠悠料理掉了兵线,带线压进,独自一人,跟半血老夫子遥遥对峙。

    一看这个样子,鬼谷子就是在河道草丛里埋伏着。一边防止狄仁杰被gank,一边等老夫子出现走位失误,将他从塔内卷出,给狄仁杰击杀掉。

    说实话,这种情况下,没有队友在旁边,哪怕狄仁杰走进塔里点老夫子然后挨塔打了一下,老夫子也得忍着。

第三百九十章:边核VS蓝领![1/2页]

『加入书签,方便阅读』

上一页 目录 下一页