第二百六十八章:新地图,城邦之决![1/2页]
“还有一个文件。是新地图的视频介绍。都过来看一下。”褚谋喊道。
三十天的比赛分为上下两个阶段。第一阶段,所有队伍之间的比赛都使用第一张地图。第二阶段,则会换到第二张地图上。
为了比赛的公平性,在比赛正式开始前一天,所有战队的领队,才收到新地图的视频介绍。
队员们围过来。褚谋点开视频。
“下面是王者荣耀全新对战地图:‘城邦之决’的介绍。”
“古老的西方传说之地,曾经,有着这样两个具有传奇色彩的城邦国家。一个被称为,雅典。另一个被叫作,斯巴达……”
开场是一段冗长的背景介绍。
地图背景往往是设计师们结合王者荣耀的游戏背景所延伸出去的幻想。队员们兴致索然,连连催促褚谋跳过。但,褚谋却是看得津津有味。
好不容易把背景介绍看完了。视频页面切入地图全貌。
“游戏分为红蓝两方。蓝色方代表雅典城邦,红色方代表斯巴达城邦。”
有意思的地方来了。众人打起精神。
“双方征召英雄,在两个城邦之间的开阔地带展开角逐。双方在开阔地带建立起各自的兵站和防御阵地。雅典城邦定期派出英勇的雅典战士,并且由五个勇敢的英雄统领;斯巴达城邦则定期派出剽悍的斯巴达勇士,同样也交给善战的五位英雄驭率。”
“然而,在这些开阔地带之间,除了两个城邦的勇敢战士,还居住着一些不受两个城邦之中任何一方所控制的散民。这些人中,有天生不愿意归顺的暴民,有自由惯了的匪徒,也有之前双方之间爆发战争时候的逃兵。击败他们,己方英雄将获得经验与少量经济。”
这就是这张地图的野区了。褚谋意识到。
地图上在双方野区共标记出六个点。都是野区里重要资源的位置。果然,红蓝buff的经典设定也依旧保留:“在非管制区的左半区,有一位头戴蓝巾的匪徒头目。击杀匪徒头目,英雄将领悟强力的战斗术法,获得1分10秒的蓝buff加成效果,加快回蓝速度,并取消所有技能前后摇。在非管制区的右半区,有一位身穿红衣的散民首领。击败散民首领,英雄将得到散民拥戴,获得1分10秒的红buff加成效果,获得50%攻速加成。”
这一项说明一出,所有队员都被惊呆了:“卧槽,这也太厉害了吧?!”
厉害的倒不是这帮设计师的脑洞。厉害的是这两个buff的效果。
取消技能前后摇?
技能前摇,代表,英雄施放技能时的抬手动作。后摇,则代表英雄施放技能后,短暂的僵直动作。
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