第115章 困难真相[1/2页]
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其实从之前的主线求生任务就能看出一些端倪。
首夜任务的考验不难猜,就是无解的深夜噩梦。
但只需要完成求生任务一——搭建照明的篝火或是躲藏用的草棚,就可以安然度过首夜。
根据这个规律,魏?F铭原本以为,玩家们迎来的首周任务对应的考验应该是“噩梦之雨”这样的灾劫。
正好,避雨求存必须要建造一座木屋,与任务完成条件相吻合。
但被老村长一提醒今天的日期,他立刻将“月圆之夜”与首周考验联系了起来!
“建个木屋,就能安然过月圆之夜?这游戏后台怕不是坏掉了?”
魏?F铭表示怀疑。
因为“月圆之夜”的危险可不仅仅来源于“当月光,洒在我的脸上,我想我就要变了模样”。(听过《求佛》这首歌的都奔三奔四了吧~)
那只是月光白夜的第一轮考验。
当“白夜”结束,更血腥、刺激且意想不到的第二轮考验就会准时降临——被月光催化出的暴走生物!
只要玩家建立的营地附近有失去了理智的怪物,那别说是木屋了,就是石屋,也打消不了暴走生物想吃了你的欲望。
没有实力干掉这些生物,就算它们破不开你石质建筑的防御,那也是慢性死亡。
因为这些丧失理智的凶物会将你围困在房间中,将你活生生的耗死在家里。
…
魏?F铭的怀疑十分正确。
实际上,自游戏一开始,老魏对游戏进程方面的直觉与把控就异常精准。
他对游戏中某些现象的猜测、推导与联想也与实际情况大致吻合。
让我们把镜头拉到一周前,从头来看。
如果是正常的求生游戏,那么开启时间会是秋季月份的第一周第一天!
而不是第二周的第一天!
这两者可不仅仅是时间上的一点点差别,那是事关游戏进程与难度的亿点点差别!
首先,如果正常开局,类似魏?F铭这样的玩家在第一天根本不可能遇到像大量机械族朝圣或是部族大规模迁徙的事件。
因为此世界各大种族约定俗成的习惯是在第二周的周一进行各种大规模的仪式或是活动!
为的就是增强种族实力,应对第二周周末的“月圆之夜”!
而如果没有遭遇这些人多势众,穷凶极恶的土著势力,很多玩家就不会落地成盒!
其次,如果是开启时间是
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