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第86章 积分算法[2/2页]

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    sp;  “不过这个个人战力值是什么...类似《龙珠》的战力探测器那种评价体系吗?那以我的水平,怕不是个战五渣吧...”

    这么看,魏?F铭觉着,自己还是考虑第三周再接受考验吧...

    “第二个情报,就是排行积分的计算方式,这里面也包含上一个情报里,战力值的计算。”

    “傲世九天”紧接着的第二情报就为魏?F铭解了惑,没想到这家伙还挺贴心。

    “具体的算法是推断而来,不一定完全准确,但与最终结果相差不大。

    排行的总积分由三种积分加和而来。

    分别是:战力积分、财产积分、势力积分。

    其中,战力积分=个人战力值+战胜过最强敌人的战力值。

    个人战力值=(武器攻击数值*10%+所有防具防御总数值*1%)*玩家四维属性总和*10%*(玩家战斗类能力对战力的提升系数)。

    这个系数的基数为1,具体很难判定,就算是后来崭露头角的‘数据帝玩家也没能将其准确量化。

    敌人的战力值算法与玩家的战力值相同。

    财产积分就是你所有财产的总价值,主要包括建筑、资源、物品。具体每件物品的积分到底有多少比较难评估,只能给个参考值,1*草大概是0.1积分,1*金矿大概是5积分。

    最后势力积分,也有个难定的系数——知名度。

    势力积分=知名度*(势力范围+势力人数)。

    知名度怎么算不太清楚,势力范围系数大概是每多1平方千米+1000积分,人数正常计数就行。

    最终加合即为求生积分!”

    洋洋洒洒一大溜,魏?F铭看得津津有味,同时心里还在默默心算,用自己的首夜积分进行验证。

    他表面的想法:弄清楚算法,以后重点发展积分含量高的地方。(表面上苟住)

    他真正的想法:控一下分,别太过分,拿个第一就行。

    否则万一自己的积分捅破天,让求生游戏的难度再度飙升就完犊子了。(真正的苟住)

    不过当他算出自己的个人战力值时,他心里一声“卧槽”。

    “93!”

    “哥可真是抓到了小母牛的后腿跟——离牛逼不远了!”

    日常迫害小母牛+1

    (未完待续)

第86章 积分算法[2/2页]

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