第41章 兼容[2/2页]
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身旁有另一位员工插嘴道。
他说的,指了指直播间给出的那个2b2t服务器,有些惊讶地开口道。
“这个服务器,我好像之前还见过,就是咱们服务器里的衍生服务器呀。”
此话一出,整个项目组瞬间都安静了。
为了给玩家更好的体验,猪场项目组将自身的服务器分成了无数个微形服务器,并且分割延伸了出去。
也就是说其他的玩家也可以通过特殊的方式从他们这里获得服务器的权限开设自己的私人服务器。
这一点很多人都是知道的,一些主播,或者一些组织都喜欢从他们这儿租赁服务器,而后在我的世界中进行开设,专门提供给水友进行游玩。
这一点也是他们很早之前仿造某玩盒子所制作的功能。
但是无论怎样租赁出去的服务器,本质上还是基于他们自己所开发出来的游戏为基础的。
但他们可以确定,无论是这些玩家手中的武器还是装备,都不是他们所制作出来的,就连玩家打斗时的那些动作也同样并非是他们所制作的。
“会不会是下载的mod?”有项目组成员疑惑道。
这话一出,在场的所有人都用如同看智障的眼神看着他。
确实,我的世界作为一款沙盒游戏,自由度非常高。
这高的自由度不仅体现在游戏上,更体现在模组上,只要你能创建模组,那么他们就能将这些模组加入到游戏之中。
可以说是非常的方便了,也是我的世界一大游玩特色。
但如果,想要做到游戏中这样的效果,那光是要加载的模组估计就有几百个。
整个服务器根本就带动不起来。
而且什么样的膜才能做到如此真实的光影,就连市场上的一些3a大作想要做到这样的画质都不太可能吧。
不是模组的话,那这个游戏到底是怎么实现?
这个问题一瞬间困扰了在场所有猪场项目组的成员。
他们恐怕想破脑袋也想不出来,莫泊的结构方块是怎么做到这一点的。
实际上,如果这些人的电脑上还有国际版的我的世界的话,他们还会惊讶地发现,就算是在国际版又或是任何我的世界的版本中搜索2b2t这个服务器,都能找到。
这完全是结构方块的功劳,因为国际版和市场版不兼容的问题,所以这个方块儿应该是早就考虑到了这一点,直接用特殊的手段,将整个服务器都瞬间联通。
让所有不同版本我的世界的玩家都能到进入这个2b2tt服务器之中。
可以说它的兼容性,都已经不仅限于设备与设备之间了,这完全就是将完全两个不同游戏的玩家都能连通在一起。
作者有话说:
40章是我个人的操作失误,写了点不该写的东西,,所以才会出现这种情况,书都差点没了,明天我给大家写几章加更,大家就当没发生这件事情,失忆一下好吧。
第41章 兼容[2/2页]
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