完结总结一下[1/2页]
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从开头说的要博弈铺垫到现在。
没处理好的地方有,比如美食和仙人两个部分的配比不太恰当。
前期美食的占比比较多,后期作为仙人“指指点点”的部分比较多。
另一个埋线的话,可能暗线太暗。
让许多人没看明白。
后期设计的能力太复杂。
主角的规则能力可能需要一点逻辑感。
也可能是铺垫的不太明显。
简单来讲,就是——
“不说谎话的愚弄。”
还有就是每次登场的人物,可能比较多。
每一个人物形象都没有办法形象的描述出来。
嗯,剧情是围绕主角走的,但主角的存在感有点低。
幕后流也是第一次用,不太熟练。
角色方面基本表达出了我想让角色生活的状态。
影每天吃吃喝喝,什么事不用做,什么事情都不用想。
巴巴托斯稍微靠谱一些,不要太离谱“大行不顾细谨,大礼不辞小让”。
大方面做好,小方面交给手底下人做就好。
每天洋洋洒洒,喝喝酒,吹吹风。
我比较喜欢就这两个人了。
不至于换了个背景,还有过游戏里的苦日子。
猜想的话,应该也命中了两次。
一次是影第二幕的故事大概。
一次是三界路飨祭中提出的“灵”的概念。
第二条的预测其实是比第一条的预测更早。
原神本来就是一个大杂烩的文化背景。
“灵”的概念其实很普遍,我借用了。
然后这次活动也宣告了我好像又猜对了。
第一卷是“智者与愚者”,应以博弈和头脑风暴为主基调,疯狂拓展世界观,原神是一个未完成的作品,只有将世界观抬到高层,才不会超纲。
所以,我结合了一些
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