第160章 各种问题[1/2页]
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柳月甜紧接着打开PPT,翻到一张表格上。
这上面记录了从梦之杯到现如今的龙吟比赛概况。
旁边的表格很有意思,是汇总江风拿下‘双杀及‘三杀时的回合胜率。
基本稳定在百分之六十到七十。
但江风没拿到多杀时,队伍的回合胜率只有百分之三十到四十。
柳月甜说:“说的毫不客气点,就是如果江风不发挥,你们四个很难发挥出作用。”
“你们既然是以A队为模板,那么就应该清楚,CSGO是五个人的游戏,绝对不能把资源全部倾斜在一个人身上。”
“A队这支队伍为何能在18年拿那么多冠军,为什么他们的下限如此之高,就是因为他们对战术的执行力拉满,且他们的战术并非是简单的以单核为主,在这之中贡献最大的,就是他们的指挥诸葛雷武。”
“从这一个问题放大延伸去看,你们还会发现,你们在战术执行过程中,很容易陷入‘位置的误区。”
“如果你们经常研究A队的demo,不难看出他们队伍里的位置是多变的。”
柳月甜打开另一个视频,同样是dust2,担任进攻方的A队准备爆弹打B,但在回合还剩三十秒的时候听到B区有很多脚步声,他们立马选择转点上A小。
整个队伍立马如军队一般,前军变后军,后军变前军。
担任突破手的杜普瑞反倒成了断后,在A小断后的X9则成为了突破手。
这一回合就因为毫不拖泥带水的转点,A队轻松拿下胜利。
柳月甜紧接着再打开一个demo,同样也是一波B2转点进攻A小,但跟A队比起来太过于拖泥带水,等突破手张子昂到位,敌人已经站住A斜坡了。
视频暂停。
“发现问题没有?你们在比赛过程中,太过于在意自己的‘位置,这样做或许能让一名选手在做自己的事情时得到充足的经验,但同样的,他会对队友所做的事情了解匮乏。”
“这就好比春秋时期两军交战必须先摆好阵型再开打,但CSGO这个游戏是瞬息万变的,机会就那么一瞬,一旦丢失,无法挽回。”
“摆好阵型再打,转点就失去了意义。”
“就像这个回合,虽然CT只回防了一人,解说也觉得你们还算迅速,但实际情况你们也看到了。”
“只要戴铭直接出A小,就能架住警家过点,后面的烟雾弹和雷火道具最起码可以剩一半。”
景元青再度反驳道:“这是站在上帝视角上,我们在比赛过程中可无法得知对面A区是放空情况。”
柳月甜说:“那我们再看一遍这个回合。”
DEMO回溯至龙吟准备爆弹。
戴铭在A小看拐角,景元青在B下洞观察中门。
其余三人在B2准备爆弹。
这个时候中路突然出现一阵急促大脚步,依靠经验不难判断出是两个人。
然后中门拉出来一个CT,小身位PEEK一下又跑了回去,景元青立马追出B洞撞翻了他,紧接着被中远油桶从A门摸出来的CT击杀。
然后戴铭拉出来完成了补枪。
局势到这里是4V3。
柳月甜点了个暂停,“这个时候,B区已经开始爆弹封烟,江风三个人已经准备出B洞了,然后又退了回去,立马转点进攻A小。”
“通过敌人
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