第235章:新游戏?[2/2页]
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果之前,是不会插手的。
此时的他已经回到了自己的工位,开始撰写鸿鹄今后的发展计划。
就跟他对钟杰所说的那样,对于鸿鹄以后的发展,有两条路线。
一是继续专注于游戏,让游戏市场进入电子竞技的时代。
二是收购一家动画工作室,开始搞下一部动画。
以动画为主体,衍生作品为辅助,创造出一种新的游戏模式。
两种路线都很有钱途,蒋默一时之间也拿不定注意。
“算了,先不想这些事情了,决斗者卡牌已经开始发售了,这也算是游戏的一种,按照以往的‘惯例,我又该出一款让人印象深刻的游戏出来了。”
何为令人印象深刻的游戏?
说白了,不就是坑爹游戏吗?
继《像素鸟》、《掘地求生》、《潘猫》之后,他决定出第四款坑爹游戏。
值得一玩的虐心坑爹游戏,在蒋默的脑海里还有很多。
但能说得上是经典的,其实也就只剩下那几款了。
单机小游戏的代表:《大冒险》三部曲。
分别是:《奇怪的大冒险》、《正常的大冒险》以及《比较简单的大冒险》。
虽说是三款游戏,其实类型都差不多,都是以调戏玩家为乐。
其性质有点跟《猫里奥》类似,但又不是完全相似,游戏里还有一些其他的机关可以让玩家欲罢不能。
反正当初蒋默玩这三款游戏的时候,是照着攻略一步一步打过去的。
没有攻略...游戏还真不好通关。
网游小游戏的代表:《人类一败涂地》。
这游戏也是个小游戏,只不过把卖点从整人转移到了团体协作上。
一场游戏可以有复数的玩家加入进来,齐心合力一起通关。
从任务以及视觉效果来看,这就是一款简单的小游戏而已。
但是,只有亲自玩过的玩家才知道,这游戏的操作系统是有多么的操蛋。
跟《掘地求生》的操作差不多,此游戏的操作系统就像是程序员喝了假酒做出来的一样。
玩家想控制游戏里的小人走直线都很困难,就更别说需要和其他玩家一起做任务过关了。
明明就是一个很简单的任务,但总是会因为操作的原因失败。
一次两次还好,失败的次数一多就很能让玩家抓狂了。
除了小游戏之外,其实大型游戏也有此类型的游戏。
比如:《黑魂》系列。
海蓝星目前的单机市场上,还没有出现过连一个小兵都打不过的RPG类游戏。
《黑魂》系列的游戏就是如此。
玩家一个操作不好,可是连小兵都干不掉。
历经千辛万苦杀死小兵、精英怪等拦路虎之后,此时游戏的人物已经来到了一个很高的等级,普通的小兵已经可以直接开无双了。
就在玩家认为游戏可以很简单的进行下去时,BOSS的出现会给玩家当头一棒。
表示,弟弟就是弟弟,不管等级再高,一刀就能给你干废,两刀就能让你升天。
第一次接触到此种类的游戏,绝对会让玩家“爽”翻天。
“那么,制作哪一款游戏好呢?”
是《大冒险》三部曲,还是《人类一败涂地》,又或者是《黑魂》?
“啧,真是难选啊。”
“要不,问问李楠他们,听听他们的意见?”
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