第88章:梁处长到[2/2页]
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看出了蒋默的?逖??捍Τひ裁晃?阉??噶酥改歉鼍弈晃实溃骸澳芨?医樯芤幌履愕挠蜗仿穑俊
“没问题。”
听到领导想了解《三国杀》,蒋默瞬间来了精神,道:“《三国杀》作为市面上的第一款原创卡牌游戏,最主要特色就是身份(势力、阵营)系统。
身份场中共有4种身份:主公、反贼、忠臣、内奸。
主公和忠臣的任务就是剿灭反贼,清除内奸;反贼的任务则是推翻主公。
内奸则要在场上先清除除主公以外的其他人物(包括其他内奸),最后单挑主公。
游戏开始时每个玩家随机抽取一张身份牌,抽到主公的玩家,要将自己的身份牌明示,其他人的身份牌不能被其他玩家看到。
除此之外,我们的游戏还用了一种独有的方式向玩家展示了一个个鲜活的三国人物,一段段精彩的三国故事。
三国杀里每一名武将的技能都是从这名武将的生平履历或性格特点中而来。
如孙尚香的独有技能名称就叫做“结姻”,技能的使用方法也包含着联姻的意味。
许多玩家之前没读过《三国演义》或《三国志》,却从三国杀中吕蒙的技能名称“克己”里了解到了“刮目相看”、“吴下阿蒙”和“白衣渡江”的典故,诸如此类,不胜枚举。
还有,我们在游戏牌名称的设计上力求做到“语出必有典”,例如【乐不思蜀】牌下注明“问禅曰:‘颇思蜀否?禅曰:‘此间乐,不思蜀。”简单的几句话就讲述了乐不思蜀的典故......”
蒋默对梁处长介绍的很详细,不知不觉间就过去了五分钟的时间。
在这五分钟时间内,梁处长一个字都没有说,全程都在仔细的听着蒋默对游戏的介绍。
直到把游戏介绍完毕后,他才拍了拍蒋默的肩膀说道:“这游戏不错,既能保持丰富的游戏性,又能让玩家在玩游戏的时候了解三国时间的一些历史典故。”
“不错,我很看好这款游戏,希望你以后再接再厉,多制作出如此精良的游戏,别弄那些坑......算了,后面这句当我没说。”
呵呵一笑,梁处长就带着一群人离开了鸿鹄公司的展位,去往下一家公司的展位了。
显然蒋默知道梁处长后面那句话是什么意思,无非就是让他别再搞那些坑爹游戏了。
唔......不制作坑爹游戏是不可能的,谁叫他的粉丝中有很多人喜欢此类游戏呢。
作为一个宠粉的游戏设计师,此类游戏必须要出,不然对不起支持他的那些铁粉。
“领导这是在夸我们的游戏?”
见人都走了,钟杰这个才出现在了蒋默面前。
“很明显是这样的。”
“那岂不是说,我们的《三国杀》成为前三名的几率很大?”
“你这是在说废话!”
“唔...确实是废话。”
钟杰和蒋默都清楚,游戏能不能进前三,观众的投票只是其中的一环而已,更为重要的,还是要看“评委”们对游戏的打分。
至于是哪个评委,又对游戏打了多少分,蒋默估计应该是要等到闭幕,宣布游戏名次的时候才能知道了。
不过蒋默相信,不管是谁来打分,《三国杀》的分数都不会低。
加上观众们的投票,这比赛的第一名妥妥的。
没错,他就是这么自信!
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