第51章:三国杀[1/2页]
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既然要让李楠和实习生们帮自己,那蒋默自然要让他们知道游戏之中的内容玩法和设定。
办公室内,蒋默坐在主位,下面左右就是程序四人。
只听蒋默在上面讲,四人拿着纸和笔在下面记。
“我们这款游戏的名字叫做《三国杀》,游戏结合中国三国时期背景,以身份为线索,以卡牌为形式,合纵连横,经过一轮一轮的谋略和动作获得最终的胜利......”
“三国杀作为一款原创卡牌游戏,有别于目前市面上的所有网络游戏,有着自己的游戏特色,那就是身份系统。”
“游戏里有4种身份:主公、反贼、忠臣、内奸。”
“主公和忠臣的任务就是剿灭反贼,清除内奸;反贼的任务则是推翻主公;内奸则要在场上存在除主公以外的其他人物之时先清除其他人物,最后单挑主公。”
“游戏开始时每个玩家随机抽取一张身份牌,抽到主公的玩家,要将自己的身份牌明示,其他人的身份牌不能被其他玩家看到......”
...
《三国杀》这款游戏在蒋默看来,一旦出现在市面上,那绝对是开无双般的乱杀场景。
不是蒋默看不起海蓝星的网络游戏。
实在是这些游戏太过于简单粗暴,大概只有地球上2003年左右的水准。
而《三国杀》可是2009年的游戏。
不是说越后面出的游戏,它的品质就越精良,不过《三国杀》作为一款休闲益智策略的卡牌游戏,绝对不是目前市面上的游戏能够比得上的。
别的不说,光是身份牌机制这个点,在海蓝星这里就是一个非常大的创新。
而且这个创新并不是无用的创新,它完全就是在考验人与人之间的基本信任问题。
在看不见身份牌的情况下,会玩的玩家会通过说话、攻击、防御等方式来误导别人,展现自己的演技,让主公认为这人是忠诚,让反贼认为是跟自己一伙的。
除了正向误导,还能反向误导,让两个反贼自相残杀,让主公摸不清楚谁是忠臣和内奸。
演技用到最深处,可以化腐朽为神奇。
在地球上,玩家们为了获得游戏的胜利,可谓是无所不用其极。
坑蒙拐骗,一个好好的游戏,直接就变成了考智商,考演技,考分析能力,考信任的一场高手博弈的宫斗戏。
用《三国杀》玩家的一句话来说——玩《三国杀》没有什么比当一个内奸取得最后的胜利,所获得的智商上的碾压那种难以名状的成就感,更让人感到自豪了!
这款游戏不仅锻炼演技和智力,其中的历史文学功底更是精妙绝伦。
《三国杀》里每一名武将的技能都是从这名武将的生平履历或性格特点中而来。
如孙尚香的独有技能名称就叫做“联姻”,技能的使用方法也包含着联姻的意味。
许多玩家之前没读过三国,却从《三国杀》中吕蒙的技能名称“克己”里了解到了“刮目相看”、“吴下阿蒙”和“白衣渡江”的典故,诸如此类,不胜枚举。
《三国杀》在游戏牌名称的设计上力求做到“语出必有典”,例如【乐不思蜀】牌下注明“问禅曰:‘颇思蜀否?禅曰:‘此间乐,不思蜀。”
简单的几句话就讲述了乐不思蜀的典故。一张看似简单的【无中生有】,牌下的注释却是引自博大精深的《老子》:“天下万物生于有,有生于无。”
这些注释在资料庞杂的电脑电视游戏中也许不会被玩家所关注,但是当这些文
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