第18章:新游戏[2/2页]
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其实,就算透露了也没什么用。
当初进学校填写家庭地址,那是留的陈家那边的地址。
就算寄东西、找人,也是跑到那边去。
现在他已离开,熟人之中,也就只有钟杰才知道他如今的家庭住址。
“所以,只要我隐藏的好,貌似也并没有什么危险?”
打定了主意,以后制作游戏的时候,就用陈默这个马甲了。
黑锅陈默背,好处蒋默享。
他陈默制作出的坑爹游戏,跟我蒋默有什么关系?
计划通!
(_)☆
想通了这一点后,蒋默就开始在脑海之中挑选起游戏来。
延续第一款《像素鸟》的风格,这第二款游戏的操作也一定要尽可能的简单。
剧情什么的也要简略,没有也是可以。
符合这两个条件的坑爹游戏有许多,不过出名的也就那么几款。
《奇怪的大冒险》、《正常的大冒险》、《比较简单的大冒险》,这三款游戏俗称大冒险三部曲。
接下来是在《超级马里奥》玩法的衍生下,出现的《猫里奥》。
以及,让那个男人怒吼“玩你M”的游戏《掘地求生》。
想了一会儿,蒋默先把《猫里奥》给排除了。
玩这款游戏,一定要先玩FC版的《超级马里奥》,单独出《猫里奥》的话,那就只是一款普通的虐心游戏。
只有玩过FC版的《超级马里奥》,再来玩《猫里奥》,这才能体会到游戏所带来的最高‘享受。
剩下的大冒险三部曲与抡大锤,蒋默思前想后,还是决定先出抡大锤。
大冒险三部曲的游戏性决定了,玩这款游戏还需要玩家要有一定的想法,突破题目的限制后才能抵达下一关。
跟《像素鸟》不是同一风格。
《掘地求生》就不同了。
它的操作也是特别简单,只需要用鼠标来抡大锤就行了,跟《像素鸟》是同一种风格,根本就不用动脑子,简单粗暴往上冲就行了。
“决定了,下一款游戏就是你了,《掘地求生》!”
......
《掘地求生》这款游戏的原名是《和班尼特福迪一起攻克难关》,这个名字读起来有点绕口,还有点不明所以。
不像《掘地求生》这名字,接地气的同时又点明了游戏的玩法。
跟《像素鸟》的2D画面不同,这款游戏的画面是3D。
3D游戏就不能用《游戏制作大师》的框架来弄了,需要使用到3D引擎。
好在这款游戏并不需要太强的3D效果,蒋默也就没有必要去弄那些效果强大的引擎,直接在网上下载一个免费3D引擎就可以了。
解决了引擎的问题,素材的问题也好解决。
直接使用《游戏制作大师》里面的免费素材就可以。
在画风上,蒋默制作的《掘地求生》可能与原版不同,不过为了省钱大差不差的也就行了,只要游戏性没有变,就没有什么问题。
除了引擎和素材,其实这款游戏的操作系统才是最难的。
这个游戏本身的操作没什么难度,主要是这操作方式很反人类。
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