第2章:让玩家感受快乐[2/2页]
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“不管了,时间紧任务重,就它了。”
《f**ppybird》又名《像素鸟》,玩家只需要用一根手指来操控,点击触摸屏幕(手机)或者鼠标(电脑)小鸟就会往上飞,不断的点击就会不断的往高处飞,而放松手指,小鸟则会快速下坠。
所以玩家要控制小鸟一直向前飞行,然后注意躲避途中高低不平的水管,而飞过一个水管就会有一个积分。
别看这款游戏的玩法很简单,在地球上,《F**ppyBird》可是在100多个国家\/地区的榜单登顶,下载量更是突破了5000万次。
用这款游戏来当做毕业作品,陈默觉得还挺合适的。
......
因为这款游戏的玩法确实太过于简单,所需要的素材也是非常的少,陈默用《游戏制作大师》只花费一个小时就制作完成了。
“这软件还真是方便啊。”
原版游戏出现并爆火后,因为其品质的原因,让人们对这款游戏的制作时间好奇不已。
为此,一些闲的蛋疼家伙们,就在私底下写着代码自行制作,想大概知道个时间。
这些人的技术有高有低,高的,只用十八个小时就完美的把游戏给复制了出来。
慢的,也才花费三天时间而已。
由此可见,这游戏是真的简单。
为了避免一开始就因玩法简单而劝退玩家,陈默还在里面稍微加了一点料。
比如,当小鸟撞在水管上游戏失败的时候,就会弹出一个绿色的小框。
除开小框中的左下和右下是重新来过与退出游戏的两个按钮,小框的正上方还会出现一些有意思的句子来“鼓励”玩家。
比如:“就这?”“我奶奶都能通关!”“脑子:我知道怎么玩了。手:不,你没有。”“加油,你差一点就能通关了!”“脑子是个好东西,可惜...”等鼓励人心的话语。
除了这些“温暖人心”的句子,他还特意搞了一个排行榜出来,等着上线销售后,玩家可以与通讯软件上的朋友们一起竞争。
他相信,有着这些优美的句子和排行榜的存在,绝对能够让玩家们的游戏体验上升一个档次。
“像我这么为玩家着想的游戏设计师,不多了啊。”
初步搞定了游戏,陈默又立马开始测试游戏有没有BUG。
用《游戏制作大师》制作出来的游戏,功能上的BUG极少,主要是检测游戏运行逻辑,有没有穿模这些方面的BUG。
好在《像素鸟》这款游戏的容量很小,玩法也很简单,陈默只是花费了少量时间就完成了对BUG的测试。
跟他预想的一样,只有零星的一点小BUG,游戏整体运行的很流畅。
“唔...这游戏定价多少好呢?”
在解决了游戏BUG后,接下来就是对游戏的定价了。
免费是不可能免费的,陈默明白,要是这款毕业作品他敢免费,学院就敢卡着他,让他毕不了业。
清北游戏学院设计系,怎么说也是全国最好的专业,合着我学院教育了四年的学生,最终就只能做出一款免费的垃圾游戏?
作为大夏最为顶级的学府,我清北游戏学院不要面子的吗?
“原身的家庭好像超级有钱...嗯,钱不钱的无所谓,我主要是想让玩家们感受到游戏带来的快乐。”
“那就...定价1块钱吧。”
第2章:让玩家感受快乐[2/2页]
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