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第8章 角色[2/2页]

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    样的挑战使用的不是本人角色,所以名字无法改变。

    角色名:古亚

    职业:狙击手

    等级:155级!

    这些看起来与一般网游没有区别,但是,接下来不是生命值和魔力值之类的东西,而是四围基础属性:

    气力值:35\/100

    念力值:10\/100

    武力值:19\/100

    敏力值:26\/100

    四围基础根据创建角色的自身身体素质测试得出结果。

    这也是《第三世界》这款游戏与已知游戏很大的一个不同点,似乎设计者更加注重的是玩家自身身体素质强度,而不是游戏角色。

    在游戏内,也有更多的方面展现了这一点。

    莫妄看古亚基础属性不由无语,四围如此垃圾的人居然选择狙击手。

    气力值是装备合理选择的重要数据。

    一件好装备,拿不动,对于攻击伤害之类的影响会很大。

    念力是玩家学习技能和续航能力的保证。

    武力值保证伤害,敏力值保证了速度。

    基础属性保证的并不单单是这些,互相之间变动,会有很大影响。

    当然,玩家基础属性只是玩家作为实力起点的保证。

    这就是开局之前测试玩家身体素质的另外一个原因,角色基础属性确定,后期想要换人驾驭这个角色,基础属性必须超越初始玩家四围基础,否则无法驾驭。

    至于角色真正决定实力高低的,关键因素有另外几个方面,其中最关键的就是四围之后的逆属性加成。

    这是玩家提升等级或者特殊装备,副本道具,甚至自制创造,可以得到的东西,直接决定了角色实力高低的基础。

    一般情况下,如果没有额外逆属性点获得的话,就只能按照等级提升一级,系统奖励的一点。

    按照目前最强关卡,总共有一百五十五点逆属性点,加持之后,四围发生变化:

    气力值:155\/155(隐藏)

    念力值:15\/100(隐藏)

    武力值:20\/100(隐藏)

    敏力值:55\/100(隐藏)

    毫无疑问,这家伙选择了极限加点方式,而且,按照莫妄猜测,对方必然是得到了这座AWS巴雷特炮狙之后,进行了洗点重新更改角色属性。

    67.5KG,就是一百三十五个气力值的需求,然后加上板甲十一点基本需求,再加上近战匕首3点和M手枪4点的需求,再加上重狙弹夹一个和手枪弹夹一个,正好一百五十五点。

    莫妄庆幸,如果子弹按照单个算重量,这家伙会不会搞一个全气力角色。

    至于逆属性后面的隐藏,则是后期使用角色的玩家,自身身体素质测试的终极属性均分。

    具体多少,基本上就是除了玩家自身,任何人也不会知道的一个机密。

    或者也可以说,这个隐藏属性,才是整个游戏不需要固定认证特殊登记的一个原因。

    游戏舱或者卡片,或者基因,甚至虹膜之类的认证,在更高文明的科技之下,也变得不再保险。

    相反,玩家身体素质来认证游戏身份,却成了一个比较安全的保证。

    至于战斗,伤害和杀死角色的判定,则是根据四围属性的降低。

    总属性降低百分之二十五,角色就会被判定死亡。

    《第三世界》游戏对于玩家死亡惩罚极高,而一级百分之二十五的属性降低,就是一次死亡的惩罚。

    比如这个【古亚】,目前逆属性之和总共是245点,如果死亡,则会损失五十多点属性点。

    而想要练回这死亡的一次损失,五十多个属性点可是五十多级才能获得的收获。

    而且,角色实力越强,属性点越高,死亡一次的惩罚也就越狠。

    他所知叶擎那个叶擎角色‘擎天的逆属性点,目前在六百二十多,如果死亡一次,差不多直接要掉一百五十多点,想要练回来,会耗费巨大的代价。

    状态栏显示,没有什么花里胡哨的东西,名字,职业,等级和逆属性点就这么多。

    而之后,除了逆属性点之外,另一个决定角色实力的保证,则是技能和装备。

    莫妄点开古亚的技能树,不由愣了一下……

第8章 角色[2/2页]

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