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第60章 抽取奖励,系统考验[2/2页]

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    sp;   【骸骨面罩】

    位置:头盔

    品质:绿色

    要求:11级以上可以穿戴,无职业要求

    属性:生命值+200,技能冷却0.1

    【骸骨胸甲】

    位置:上半身

    品质:绿色

    要求:11级以上可以穿戴,无职业要求

    属性:物理防御+30,法术防御+20

    【骸骨战斧】

    位置:武器

    品质:绿色

    要求:11级以上可以穿戴,无职业要求

    属性:物理攻击+80

    【骸骨腕甲】

    位置:手部

    品质:绿色

    要求:11级以上可以穿戴,无职业要求

    属性:物理防御15,出手速度+0.3

    【亡灵之瞳】

    位置:饰品

    品质:绿色

    要求:11级以上可以穿戴,无职业要求

    属性:0.1的四维属性分配

    特效:冥想LV1(释放技能时获得5%的智力增幅。)

    战鼓擂:F级技能,无职业要求,锁定任意一个目标发出震荡波,吹飞目标,吹飞距离03米,与目标的体重挂钩,冷却时间5秒。(消耗1点技能点可以学习此技能,技能每提升1级,所需技能点为1,技能最高等级为LV5)

    “一共六件物品,刚好每人一件,看看你们自己都想要什么。”陈修道。

    陈修也不对东西进行分配,把选择权交给了队伍五人。

    “我要骸骨面罩,有了它,我就能更快的获得必杀点。”耀金道。

    “这骸骨胸甲最适合我,你们要和我争的话,下次有怪物你们扛。”酒壶道。

    “骸骨战斧很不错,是时候换一把新武器了。”戈巴道。

    正如戈巴所说,他手中的斧头已经坑坑洼洼,是该换了。

    “这骸骨腕甲有点丑,不过0.3的出手速度正是我想要的,我就勉为其难收下了。”韵菲道。

    对于精灵来说,他们更多的是注重装备美不美观。

    “我想要亡灵之瞳,不知道可不可以。”里德道。

    “拿去把,队伍里就你最需要智力。”陈修道。

    装备分配完毕,每个人都获得最合适他们的装备。

    这应该是系统根据队伍配置,而生成了。

    一共六件物品,队伍五人都选择了装备,所以给陈修留下的就是技能书战鼓擂。

    战鼓擂可以看成一个软控制技能,可它的控制效果不稳定。

    战鼓擂可以将目标吹飞03米,具体效果与目标体重挂钩。

    这就存在了不确定因素。

    对于这种博彩式的技能,并不是所有人喜欢,因为博彩式的技能有时会影响自己的战斗节奏。

    拿着战鼓擂的技能书,陈修想到了一个可能。

    如果这个可能真的能实现那么战鼓擂就不存在什么博彩了。

    自己完全可以稳定发挥它的效果,和软控制不一样的效果。

    等级刚好升到15级,获得了1点技能点,陈修选择消耗1点学习了战鼓擂。

    如果技能效果不如自己想像,大不了再忘了,也就一个F级技能,自己损失得起。

第60章 抽取奖励,系统考验[2/2页]

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