第60章 抽取奖励,系统考验[2/2页]
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sp; 【骸骨面罩】
位置:头盔
品质:绿色
要求:11级以上可以穿戴,无职业要求
属性:生命值+200,技能冷却0.1
【骸骨胸甲】
位置:上半身
品质:绿色
要求:11级以上可以穿戴,无职业要求
属性:物理防御+30,法术防御+20
【骸骨战斧】
位置:武器
品质:绿色
要求:11级以上可以穿戴,无职业要求
属性:物理攻击+80
【骸骨腕甲】
位置:手部
品质:绿色
要求:11级以上可以穿戴,无职业要求
属性:物理防御15,出手速度+0.3
【亡灵之瞳】
位置:饰品
品质:绿色
要求:11级以上可以穿戴,无职业要求
属性:0.1的四维属性分配
特效:冥想LV1(释放技能时获得5%的智力增幅。)
战鼓擂:F级技能,无职业要求,锁定任意一个目标发出震荡波,吹飞目标,吹飞距离03米,与目标的体重挂钩,冷却时间5秒。(消耗1点技能点可以学习此技能,技能每提升1级,所需技能点为1,技能最高等级为LV5)
“一共六件物品,刚好每人一件,看看你们自己都想要什么。”陈修道。
陈修也不对东西进行分配,把选择权交给了队伍五人。
“我要骸骨面罩,有了它,我就能更快的获得必杀点。”耀金道。
“这骸骨胸甲最适合我,你们要和我争的话,下次有怪物你们扛。”酒壶道。
“骸骨战斧很不错,是时候换一把新武器了。”戈巴道。
正如戈巴所说,他手中的斧头已经坑坑洼洼,是该换了。
“这骸骨腕甲有点丑,不过0.3的出手速度正是我想要的,我就勉为其难收下了。”韵菲道。
对于精灵来说,他们更多的是注重装备美不美观。
“我想要亡灵之瞳,不知道可不可以。”里德道。
“拿去把,队伍里就你最需要智力。”陈修道。
装备分配完毕,每个人都获得最合适他们的装备。
这应该是系统根据队伍配置,而生成了。
一共六件物品,队伍五人都选择了装备,所以给陈修留下的就是技能书战鼓擂。
战鼓擂可以看成一个软控制技能,可它的控制效果不稳定。
战鼓擂可以将目标吹飞03米,具体效果与目标体重挂钩。
这就存在了不确定因素。
对于这种博彩式的技能,并不是所有人喜欢,因为博彩式的技能有时会影响自己的战斗节奏。
拿着战鼓擂的技能书,陈修想到了一个可能。
如果这个可能真的能实现那么战鼓擂就不存在什么博彩了。
自己完全可以稳定发挥它的效果,和软控制不一样的效果。
等级刚好升到15级,获得了1点技能点,陈修选择消耗1点学习了战鼓擂。
如果技能效果不如自己想像,大不了再忘了,也就一个F级技能,自己损失得起。
第60章 抽取奖励,系统考验[2/2页]
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