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第262章 活动BOSS的设定[2/2页]

    要知道,食人魔再怎恶魔残暴都可以理解。

    毕竟首先它是BOSS,其次它是恶魔。

    一个恶魔BOSS,名字里都带着恶字,做出什么事来都情有可原。

    而王历是什么?是玩家……

    玩家学BOSS吃人,你大爷的……他还是不是人都不敢确定。

    这俩到底哪个才是恶魔啊。

    ……

    “蹭!”

    随着一道金光从王历身上升起,王历升到了二十六级。

    【系统提示:低级恶魔食人魔被击杀,你伤害占比100%,获得当前等级经验50%,积分+10】

    【系统提示:你击杀食人魔,获得恶魔之牙*1,获得装备“食人魔的剔骨刀”。】

    【恶魔之牙】

    类别:任务道具

    物品介绍:恶魔的牙齿。

    【食人魔的剔骨刀】

    类别:武器

    品阶:活动任务装备(具备唯一性,使用后可获得武器外观)

    攻击:118

    魔法:95

    力量+27

    体质+22

    【恶魔之力】:被动技能,攻击力提升30%。

    【吞噬之心】:被动技能,20%攻击吸血。

    【恶魔啃噬】:被动技能,被击中目标会造成“撕裂”特效,防御力降低30%,每秒掉血50点,治疗效果减半。

    职业需求:通用

    使用需求:力量150

    物品介绍:低等魔族使用的武器,虽然简陋,但威力不俗。

    “黄金装备!!可以啊!”

    看了一眼剔骨刀的属性,王历随手扔进了背包。

    虽然上面没有标注装备品阶,但看属性就能看得出来。

    三个附加属性,必然是黄金级别。

    而且每个属性都还不弱,扔到市面上,这把武器至少也得卖个一百金。

    至于这恶魔之牙是干啥的,王历就不知道了……任务物品不详细描述什么作用,玩家就得自己研究。

    总体来说,活动恶魔的收益可以说是相当可以。

    抛开50%的经验,光是装备收益都不低于黄金级别的BOSS了。

    而且这个活动BOSS的设定也很有趣。

    经验是按照玩家伤害输出百分比发放的,而且发放的经验,也是根据玩家经验条来的。

    王历拿到了全额输出,相当于单挑了BOSS,所以获得了最高50%的经验。

    再者就是,BOSS物品掉落也不是摸尸体或者掉落在地上让玩家强,而是直接入包。

    这样一来,如果是群殴BOSS的话,谁能拿到装备就是随机的了。

    全看运气。

    就算拿到了好东西,也会具备隐私性不被其他人知晓。

    这一点就很人性化。

    毕竟像这种团体BOSS,爆出来的东西一般都会被那些大行会强行分配。

    就算你出了力,也不见得可以分到一件装备。

    真要是撞大运捡到了好装备,那这运气就不见得是好运了,王历就曾见过因为一件装备被人追杀的玩家。

    现在这个活动恶魔的掉落设定,就很好的弥补了这个隐私性的不足之处。

    让所有玩家都乐于参与进来,敢于参与进来。

第262章 活动BOSS的设定[2/2页]

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